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ARKNIGHTS · STRONGHOLD PROTOCOL

卫戍协议规程 · 序列Ⅰ

每回合 ROUND LOOP 休整期招募·升级 作战自动部署 联防清理漏怪
01

入门

BASICS

1.1一回合三阶段

PHASE 1休整期
  • 每回合发资金
  • 招募 / 出售 / 刷新 / 冻结
  • 升级调度中心
  • 布阵 · 装备
PHASE 2作战阶段
  • 按阵型自动部署
  • 技能自动释放
  • 限时清怪
  • 漏怪扣目标生命
PHASE 3联防阶段
  • 完美通关者上场
  • 清理其他人的漏怪
  • 至多 2 名玩家
  • 本阶段不叠层

1.2模式与难度

联合模拟 · 认证效率

个人模拟 · 规程等级 1–20

Lv1–4 缺席
极速模拟 100%无限决策时间可离开 24h开局核心盟约二选一

解锁关系

个人 → 联合联合 → 个人击败隐秘核心 / 高血量通关:额外跳级(至规程15)

1.3回合时间轴

作战时限(秒)领袖回合隐秘核心 ??机变 / 悬赏决策(联合)

1.4认证收益

通过回合数 → 认证

赛季商店进度

作战认证上限 6250 / 序列关键目标 +2500赛季结束清零
奖杯:仅联合模拟0 / 10 / 30 / 60 / 100 / 150 / 200 / 300+

1.5一局的节奏

前期R1–4
目标:调度中心 1–2 级 · Ⅰ–Ⅱ 阶
  • 挑一个核心盟约,先凑 3 人激活
  • 同名优先,冲第一个精锐
  • 升级费用每回合 −1,晚点升更便宜
中期R5–8
目标:3–4 级 · Ⅲ–Ⅳ 阶
  • 定下主 C,装备集中给它
  • 补附加盟约(多数 2 人激活)
  • 机变回合拿装备 / 悬赏资金
后期R9–13
目标:5–6 级 · Ⅴ–Ⅵ 阶
  • 凑 6 名不同核心干员,开强化效果
  • 叠层手配 Mon3tr / 凛御银灰 抬上限
  • 按身前 / 身后调整站位
领袖R14
全队生命合并
  • 超时每秒 −1 生命
  • 伤害取决于叠到的层数
  • 击败后满足条件 → 隐秘核心
极速模拟 9 回合:节奏压缩;联合标准 14 回合
02

招募与升本

RECRUIT · UPGRADE

2.1资金

−2 / 3 / 4招募Ⅰ / Ⅱ–Ⅳ / Ⅴ–Ⅵ阶 · 真理 / 至简 −1
+1出售温蒂 3/6 · 海沫涨价
−1刷新奇迹 / 忍冬 免费
−N升级每回合 N−1
0冻结保留剩余栏位
回合结束
剩余资金清零坎诺特:继承 · ≥5 时每回合 +1

2.2调度中心模拟

切换模式重置练习
1级调度中心
升级费用5
1回合
0已花费
3干员栏
精锐奖励0 资金 · 三选一不可刷新 / 冻结 / 保留
整备区 10 + 临时 50 / 15

调度中心等级表

2.3三合一 · 精锐

合成流程

1
凑齐 3 张同名
Ⅲ乌啾
Ⅲ乌啾
Ⅲ乌啾
  • 同名、未精锐的干员
  • 场上 + 整备区合计
  • 星极只要 2 张
▶
2
自动合成为精锐
Ⅲ乌啾精锐
  • 3 张合为 1 张,空出 2 格
  • 练度升至精锐档
  • 特质换成精锐版
▶
3
精锐奖励 · 以三本为例
Ⅳ?
Ⅳ?
Ⅳ?
  • 比当前调度中心高一阶,3 选 1
  • 0 资金
  • 不能刷新、不能冻结
  • 当回合不选即作废
  • 奖励最高Ⅵ阶;四本合成可拿Ⅴ阶

精锐前后对比

做一名精锐要花多少资金

精锐奖励 0 资金 → 等于白送一张高阶卡

精锐的额外价值 · 捷径

各等阶练度

2.4卡池与商店

联合模拟 · 4 人共用一个卡池

队友买走的牌,你就刷不到开局先看队友玩什么,避免撞流派

个人模拟 · 开局核心盟约二选一

另一组的干员整局不出现卡池更集中,更容易三合一

个人规程 / 险境以上:调度中心 → 商店等阶

只出 ≤ 当前等级的等阶常规调度Ⅴ–Ⅵ阶 → 升到5–6级;精锐奖励可跨一阶

刷新与冻结

2.5阵型与整备区

场上 vs 整备区

场上(阵型)8 人 · 人事部文档 9 人
  • 参与作战
  • 计入盟约激活人数
  • 格子位置决定“身前 / 身后 / 同一行”
  • 倒下后原地再部署
整备区10 格 + 临时 5 格
  • 不参战
  • 不计入盟约人数(远见 / 奇迹 / 投资人除外)
  • 可以装备道具
  • 部分特质放在整备区也生效
  • 临时 5 格在下一阶段开始时清空,里面的干员直接消失

开战后的部署顺序

0s作战开始
3s1 号位上场
1 → 8按编号依次上场
从上到下、从左到右
召唤物干员全部上场之后
技能就绪自动释放
间隔 3 秒
倒下再部署时间后
原地返场
重装:受击时放技能战术家 / 执旗手 / 吟游者:技力满即放

顺序与站位会影响什么

2.6装备

Ⅰ维式重锤+Ⅰ维式重锤
= Ⅰ维式重锤+

同名两件 → 进阶

栏位 1栏位 2
第 3 件 → 替换并销毁

每名干员至多 2 件

无法卸下无法出售
可装给整备区干员

调度中心 1 级起出售装备

Ⅵ变形同构体
+ 另一件 → 对应盟约

如 阿戈尔重刃 → 阿戈尔

组合装备 · 价格 6

03

刷怪

ENEMIES · WAVES · LEADERS

3.1战术特训敌人

每局:1 名领袖 + 3 类特训每波只含 1 类
作战简报同时公布:缺席盟约 · 禁用干员

3.2漏怪与扣血

漏怪

到达目标点 / 超时存活 → 扣血每回合至多 −10

扣血规则

−10普通回合单回合上限
−1/s领袖回合:全员生命合并,超时每秒扣 1
0联合:原生敌人打空生命 → 立即失败
20–40初始生命由策略决定(歌利亚 40)

3.3联防阶段

谁来联防 · 优先级

  1. 场上单位最多
  2. 有激活盟约
  3. 层数最高
  4. 存活单位最多(该方在右侧)
完美通关者 · 至多 2 人对手 = 所有人漏怪合并不叠层
领袖回合(联合):两两同图,左右分站右侧玩家方向类效果镜像

3.4领袖生命值

领袖隐秘核心
隐秘核心:击败领袖后达成特定条件出现极速模拟:第 9 回合领袖其他:第 14 回合领袖

3.5悬赏 · 机变

悬赏敌人 · 资金奖励

多轮悬赏:之后每场 +1蚀裂 / 淤困 / 骨刺 / 黑云 / 再生 / 镜膜悬赏·飞行 / 频次 / 损伤 / 持续 / 隐匿 / 折射 Ⅰ–Ⅲ:两场内 1–3

决策回合(联合)

装备补给悬赏战术决策秘密商店联合:按顺序 6 选 1
04

盟约进阶

COVENANTS · STACKS · TIMING

4.1激活门槛

核心盟约:3 人激活 · 6 名不同干员强化附加盟约:1–3 人激活 · 层数里程碑

4.2层数:固定 vs 临时

固定层数临时层数(本场有效)

层数来源

单次叠加获得时一次性给层Ⅰ拜松Ⅳ仇白
持续叠加每回合 / 每场触发Ⅵ引星棘刺Ⅴ迷迭香
作战能力按层数加自身属性Ⅵ真言
整备能力给资金 / 装备 / 刷新Ⅵ酒神
只加已激活盟约Ⅰ随身身份牌无需激活
叠层上限“每回合 / 每场至多 N 层”ⅤMon3trⅤ凛御银灰Ⅴ薇薇安娜提高上限
无视上限Ⅴ阿米娅身前干员每次叠层额外 +1/+2

4.3特质触发时机

4.4站位关系

相关干员

4.5盟约数值计算器

60

4.6策略(开局指挥)

4.7自持干员加成

你自己的干员练度攻击防御生命
精英一+5%+5%—
精英二+10%+5%+5%
精英二 60 级+10%+10%+10%
05

流派

ARCHETYPES

5.1核心盟约流

5.2附加盟约 / 混搭流

06

图鉴

DATABASE

6.1干员

6.2装备